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1. Las apuestas efectuadas al Football Americano y Football Colegial (NCAAF) son válidas después de 55 minutos de juego, si el evento se cancela antes de este tiempo todas las apuestas al juego completo serán canceladas.

2. Las apuestas efectuadas al partido de football americano completo están sujetas al resultado final que incluye el tiempo extra.

3. Los teaser estan sujetos a una perdida pierde todo, un empate empata todo, esto aplica para football americano y basketball sea profesional y college.

4. Las apuestas efectuadas al partido de football americano segunda mitad están sujetas al resultado de la segunda mitad que incluye el tiempo extra.

5. Las apuestas efectuadas al último cuarto, están sujetas al resultado del último cuarto más no al tiempo extra.

6. Apuestas a la primera mitad en Football Americano, está sujeta a la conclusión de la primera mitad. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de la primera mitad, todas las apuestas en esta serán válidas.

7. Apuestas a los cuartos en Football Americano, están sujetos a la conclusión de cada uno de ellos. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de cada cuarto, todas las apuestas en esta serán válidas.

8. Apuestas a las propuestas en el Football Americano son válidas a la conclusión especifica o sea: Cual será la primera anotación? Si hubo anotación y el evento se canceló, la apuesta es válida: Quien anotara de ultimo? Si el partido se canceló sin cumplir el mínimo tiempo de juego, esta apuesta no tendría validez.

9- Apuestas a las propuestas de Football Americano a los jugadores específicos, estos deberán jugar, para que la apuesta tenga validez.

10- Apuestas a los partidos ganados en la temporada regular por equipo, estos deberán jugar los 18 partidos oficiales para que las apuestas tengan validez.

11- Apuestas a ganar el campeonato, se calificaran cuando finalice la temporada y haya un campeón absoluto.


1. Las apuestas efectuadas al Baloncesto profesional y colegial son válidas después de 45 minutos de juego con respecto a la WNBA será de 43 minutos, si el cotejo se cancela antes de este tiempo todas las apuestas serán canceladas.

2. Las apuestas efectuadas al partido de baloncesto completo están sujetas al resultado final que incluye el tiempo extra.

3. Las apuestas efectuadas al partido de baloncesto segunda mitad están sujetas al resultado de la segunda mitad que incluye el tiempo extra.

4.Las apuestas efectuadas al último cuarto, están sujetas al resultado del último cuarto más no al tiempo extra.

5.Apuestas a la primera mitad en baloncesto, está sujeta a la conclusión de la primera mitad. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de la primera mitad, todas las apuestas en esta serán válidas.

6.Apuestas a los cuartos en baloncesto, están sujetos a la conclusión de cada uno de ellos. Si el partido o evento es cancelado posterior a la conclusión de cada cuarto, todas las apuestas en esta serán válidas.

7.Apuestas a las propuestas en el baloncesto son válidas a la conclusión especifica o sea: Cual será la primera anotación? Si hubo anotación y el evento se cancelo, la apuesta es válida: Quien anotara de ultimo? Si el partido se cancelo sin cumplir el mínimo tiempo de juego, esta apuesta no tendría validez.

8. Apuestas a los partidos ganados en la temporada regular por equipo, estos deberán jugar los XX partidos oficiales para que las apuestas tengan validez.

9. Apuestas a ganar el campeonato, se calificaran cuando finalice la temporada y haya un campeón absoluto.

10. Apuestas a las propuestas de Baloncesto a los jugadores específicos, estos deberán jugar, para que la apuesta tenga validez.


1. Apuestas al Beisbol son válidas en el juego después de 4 entradas y media si el equipo casa está ganando de lo contrario se deberá jugar la parte baja. Esto incluye apuestas al partido mas no aplica para totales, runlines y primeras 5 entradas.

1.1 No es permitido el parley de baseball mexicano aunque el sistema lo permita por error de maquina, sera anulado.

2. Apuestas a los totales y runlines de Beisbol son válidas en el juego después de 8 entradas y media si el equipo casa está ganando de lo contrario se deberá jugar la parte baja.

3. En apuestas a las altas y bajas además de runline, primeras 5 entradas y proposiciones están sujetas a los lanzadores programados, si alguno de estos no efectúa su primer lanzamiento y es reemplazado las apuestas serán canceladas.

4. Apuestas a "listed" pitchers en un partido de beisbol implica que si este es reemplazado o no inicia el partido, todas las apuestas serán canceladas.

5. En apuestas al beisbol a un partido por lo general se toman bajo el termino "action" implicando que si hay un cambio de lanzador antes de iniciar el partido todas las apuestas son válidas y su pago se ajustara al nuevo. Esta norma no aplica para runlines, totales o proporciones.

6. Las apuestas efectuadas a RSW o sea partidos ganados en la temporada regular, serán calificadas al iniciar los "playoffs".

7. Apuestas al ganador de la serie mundial serán calificadas cuando oficialmente se tenga un ganador.

8. Apuestas en partidos de baseball que son pospuestos o cancelados será sujetas a las clausulas 1, 2 y 3 y no serán parte de partido de reposición o doublé doblete.

9. Apuestas a las mini series se basan en tres partidos independientemente si están programados 4 partidos y solo se cuentan los resultados de los tres primeros partidos.

10. Las mini series no dependen de lanzadores designados.

11. En las mini series solo se consideran los 3 primeros partidos implicando que si en los tres primeros partidos se pospone un juego que no haya completado el mínimo e entradas para que el partido sea oficial, el equipo con el mejor de tres será ganador.

12. En caso de las mini series si los equipos gana un partido cada uno y uno de los tres partidos es pospuesto antes de completar el mínimo de entradas para que el partido sea oficial, la apuesta será calificada como NO ACTION.


1. Deben transcurrir por lo menos 55 minutos de acción para que la apuesta tenga validez.

2. Goles anotados durante el tiempo complementario o extra, incluyendo penales, no serán tomados en cuenta para apuestas en los totales o juego cuando la apuesta es efectuada en línea de tres.

3. Goles anotados durante el tiempo complementario o extra si serán tomados en cuenta para apuestas en los totales en el caso de las apuestas efectuadas en el American y Canadian Puck.

4. En caso de empate en el Canadian y American Puck line se jugaran tiempos extras y si aún existe empate se efectuara un shootout, el equipo ganador del shootout se le otorgara un gol y este cuanta para las apuestas a los totales y el resultado final del partido.

5. Respecto a las apuestas hechas sobre Hockey, el partido deberán jugarse hasta el final del tiempo reglamentario para que este sea oficial y para que cada apuesta obtenga su pago correspondiente.

6. Juegos completos de Hockey Europeo, las apuestas en este deporte se consideran validas, siempre que las anotaciones se hayan efectuado durante el tiempo de reglamentación (3 periodos regulares).

7. Apuestas en partidos o periodos que duren menos del tiempo mínimo constituyen no acción y los dineros serán devueltos a las cuentas.

8. En el caso de NHL (USA) el Grand Salami se decidirá por el total de las anotaciones logradas en todos los partidos programados para ese día en particular, incluyendo tiempos extra y penales.

9. NHL (USA) Todos los partidos deben jugarse hasta el último minuto establecido. Si algún juego se cancela o se detiene antes de concluir (3 periodos completos, tiempo extra o un penal). Todas las apuestas en el NHL Grand Salami serán canceladas.

10. Las anotaciones en tiempo extra, serán tomadas en cuenta UNICAMENTE para los partidos de NHL USA, sobre apuestas tomadas en los totales, el puckline y el Two-Way Moneylines.

11. Todo evento de Hockey debe jugarse el día preestablecido en el lugar establecido, de lo contrario la apuesta será calificada como no acción.


1. Las apuestas efectuadas al soccer son validas después de 90 minutos de juego, si el cotejo se cancela antes de este tiempo todas las apuestas serán canceladas.

2. Se entiende que el tiempo de reposición forma parte del tiempo reglamentario, incluyendo la primera y segunda mitad.

3. Se entiende que el tiempo reglamentario es de 90 minutos más tiempo de reposición para que las apuestas efectuadas en el partido tengan validez.

4. Se entiende que los tiempos extras, gol de oro y tiros de penal después del tiempo reglamentario NO se toman en consideración como el resultado final para dicha apuesta.

5. Apuestas a la primera mitad está sujeta al resultado de dicha porción del juego, si esta concluye oficialmente y el partido es cancelado, la apuesta tiene validez.

6. Apuestas a la segunda mitad está sujeta al resultado final de dicha porción.

7. Apuestas a las proposiciones de: Equipo en anotar primero, Primer jugador en notar, primero tarjeta amarilla, último equipo en anotar, están sujetas a la ejecución de tal. Si la propuesta escogida se ha completado y el partido es abandonado o cancelado estas apuestas tendrán validez.

8. Apuestas a la primera mitad contra la segunda mitad o el partido están sujetas al partido concluir en tiempo reglamentario.

9. Apuestas al último equipo o último jugador en anotar están sujetas a la conclusión del partido en tiempo reglamentario.

10. Apuesta a los marcadores exactos están sujetas a la conclusión del partido en tiempo reglamentario. Si el partido se abandona o cancela antes de cumplir con el tiempo reglamentario estas apuestas no tendrán validez.

11. Apuestas a un equipo en avanzar a la siguiente ronda se cuenta el tiempo reglamentario, tiempos extras, gol de oro y tiros de penal.

12. Apuestas al gran total de liga por fecha están sujetas a que todos los partidos incluidos concluyan dentro del tiempo reglamentario, si un partido es abandonado, cancelado o pospuesto para otra fecha, todas las apuestas serán canceladas.

13. Apuestas al ganador de un campeonato serán calificadas al concluir la gran final.

14. Apuestas a enfrentamientos de fantasía entre equipos están sujetas al marcador mayor de cada uno siempre y cuando estos concluyan dentro del tiempo reglamentario.

15. Apuestas a la línea de tres o sea Equipo A Equipo B Empate implica que hay tres opciones de apuesta, si se apuesta a alguno de los dos equipos y el partido queda en empate las apuestas al empate son ganadoras y las demás perdidas y así sucesivamente.


1.Se deben completar dos sets del partido (tres sets en los grand slams) sin que ninguno de los jugadores se retire o sea desclasificado para que la apuesta del match del uno contra uno sea válida. De lo contrario; las apuestas no tendrán acción y se cancelan. El dinero apostado se devolverá a la cuenta del cliente. Ejemplo #1: Federer 6-3, 4-6, 2-0 (su oponente Roddick se retira por una lesión). La apuesta en este match up es válida y se declara a Federer el ganador y a Roddick el perdedor. Ejemplo #2: Federer 6-3, 2-0 su oponente Roddick (se retira por una lesión). La apuesta es considerada no válida y el dinero de la apuesta se devuelve al cliente.

2. Si a un partido se pospone antes de iniciar o en curso debido a problemas con el clima, problemas eléctricos, todas las apuestas serán válidas hasta un máximo de 48 horas y tendrán acción, posterior a este lapso de gracia todas las apuestas serán canceladas.

3. Apuestas a los SPREADS y TOTALES se debe completar el juego completo.

4. Apuestas a los SPREADS y TOTALES se calificaran por cantidad de juegos efectuados.

5. La propuesta de quien avanzara (who will go further) puede ser FEMENINO vs MASCULINO o entre los mismos géneros esto es una propuesta tipo fantasía.

6. En la propuesta de quien avanzara se toma en cuenta cuál de los dos oponentes avanzara más lejos en el torneo, en el caso de que ambos queden eliminados en el mismo round la apuesta se calificara empate.

7. La propuesta de quien avanzara está sujeta a que cada oponente inicie el primer partido y que se haya efectuado el primer servicio sin importar cuál de los dos lo haya efectuado. Si posterior a esto alguno es descalificado o se retira este será calificado como perdedor/a.


1. Cuando la campana suena para iniciar el primer round, la pelea será considerada válida para las apuestas, sin importar el horario programado o el título.

2. Si la duración programada de la pelea se cambia, calificarán como inválidas todas aquellas apuestas que contemplen la cantidad de rounds que durará la pelea.

3. Cada round dura tres minutos; medio round se define como noventa segundos.

4. Para las apuestas, la descalificación de un boxeador durante una pelea será contada como knockout de parte de su adversario.

5. Si las apuestas ofrecidas para una pelea incluye el empate como tercera opción y la pelea termina en un empate, las apuestas al empate serán pagadas, mientras que perderán las apuestas a cualquier boxeador. Si la oferta de apuestas incluye solamente a los dos boxeadores, con el empate no ofrecido u ofrecido como una proposición separada, y la pelea termina en un empate, las apuestas a cualquier boxeador serán devueltas.

6. En las situaciones no cubiertas por las reglas anteriores, las decisiones anunciadas por el servicio de información de apuestas Don Best se considerarán como oficiales y vinculantes.

7. Las reglas de apuestas de Las Vegas se aplicarán a cualquier situación no cubierta aquí.

8. Estas reglas aplican para el boxeo, MMA, UFC y cualquier tipo de combate.


1. Si el comienzo del torneo o la ronda se atrasan o es suspendido por razones de seguridad u otro, todas aquellas apuestas pendientes serán Validas por 48 horas. Si la suspensión del encuentro tarda más de 48 horas, todas las apuestas pendientes serán canceladas y el dinero será devuelto a las cuentas de los clientes.

2. Las apuestas en un golfista que no juegue en un torneo tendrá No acción y el dinero será devuelto a las cuentas de los clientes.

3. Un golfista debe continuar el juego en el momento que él o ella manipule la pelota. En el evento que un jugador se retire después del inicio, las apuestas en ese golfista serán perdidas.

4. Las apuestas serán pagadas utilizando los resultados del torneo o encuentro oficial (incluyendo el resultado final del encuentro así como encuentros individuales). Esto también incluye un encuentro que haya finalizado antes del tiempo establecido, ya sea por acuerdo de los jugadores o por lesión.

5.El "Field" incluye todos los jugadores que no se ofrecieron por nombre.

6. Todas apuestas de outright son pagadas en el jugador ganador del trofeo. El resultado del pago por apuesta es tomado en cuenta.

7. Si un torneo no cubre con todos los hoyos específicos (usualmente 72) y se acorta por los oficiales del mismo, el líder al final del número de hoyos especifico será el ganador siempre y cuando no existan más jugadas o que un round se complete parcialmente después que una apuesta fue solicitada, en este caso particular la apuesta se cancelara.

8. En el caso que uno o más golfistas empaten por el liderazgo al final del juego mandatario, la muerte súbita es por lo general utilizada para determinar el ganador del torneo. En todo caso, el ganador del partido es el ganador para propósitos de apuestas. Todos los otros golfistas en el torneo serán calificados como segundo lugar.

9. En el caso de un empate para una posición final, el empate se tomara en cuenta. Como ejemplo: si cinco golfistas empatan por la octava posición, todos los cinco golfistas se consideraran que han terminado en la quinta posición.

10. En algunos torneos, los oficiales del mismo pueden solicitar a los participantes jugar un número específico de hoyos para determinar el ganador del torneo. En este caso, el golfista con el menor resultado después de completar los hoyos se declarara como ganador y los demás golfistas en el torneo serán considerados como segundo lugar.

11.En juegos de uno a uno, ambos golfistas deben golpear la bola para que exista acción. Los jugadores se podrán en parejas por motivos de apuestas. El jugador con el menor puntaje sobre todo el torneo será el campeón.

12. La decisión se dará al jugador que obtenga la posición más alta al final del torneo. Si el número de vueltas jugadas es reducido, como por caso de mal tiempo, las apuestas se mantienen en espera que se declare un ganador oficial del torneo..

13.Si un jugador no alcanza el puntaje, el otro jugador será determinado como ganador. Si ambos jugadores no alcanzan el puntaje, el menor puntaje después de la marca determinara el ganador.

14. Si un golfista es descalificado o se retira después de haber empezado a jugar, antes de completar dos vueltas o después de haber golpeado la pelota, el otro jugador será el ganador.

15.Si un jugador es descalificado durante la tercera o cuarta vuelta, cuando el otro jugador en el partido no alcanzo la marca establecida, el jugador descalificado se considerara el ganador.


1. Si una carrera o clasificatoria es por cualquier motivo aplazado, todas las apuestas se mantendrán como válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento tarda más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y los importes de las apuestas serán reembolsadas.

2. El ganador OFICIAL de la carrera será en temimos de apuestas, el ganador de la carrera. Esto incluye, además, toda carrera interrumpida prematuramente por cualquier razón.

3. En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto, no cruza la línea de inicio esta apuesta será cancelada.

4. En uno contra uno, ambos pilotos deben iniciar la carrera para que la apuesta tenga "accion". Si un piloto se accidenta, o se retira por razón alguna, sea mecánica o de salud o bien se descalifica después de iniciar la carrera, las apuestas tendrán validez.

5. Apuestas al POLL position al "uno contra uno" funciona de igual manera que las apuestas en la carrera principal y se remiten al resultado de dicha parte.

6. Apuestas al ganador de la carrera estan sujetas al piloto que cruza la linea final de primero y oficialmente sea nombrado el ganador.

7. Apuestas al ganador del POLL están sujetas al piloto que cruza la línea final de primero y oficialmente tenga la posición 1 del inicio de la carrera.

8. Apuestas al TOP 3 se basan en los ganadores de los tres primeros lugares del podio. Si eliges un piloto en esta modalidad de apuesta y este entra en los tres primeros lugares, tu apuesta será ganadora.

9. Apuesta al campeonato se basan en el ganador oficial dictado por la FIA o NASCAR.

10. Apuestas a escuderías a ganar el campeonato se califican al final del campeonato de acuerdo al pronunciamiento oficial de la FIA o NASCAR.

11. Las apuestas a porciones de un partido se consideran validas al concluir la dicha porción.


1. Reglas y Pagos de Teasers: Teasers regulares un empate se considera PUSH y el monto arriesgado sera reintegrado a la cuenta de juego.
2. Reglas y Pagos de Teasers: Cancelacion de un evento e considera PUSH y el monto arriesgado sera reintegrado a la cuenta de juego.
3. Reglas y Pagos de Teasers: Teasers especiales un empate o perdida equivale a una perdida total.
4. Reglas y Pagos de Teasers: Pago maximo por teaser US$10.000.00. NOTA: tiquetes duplicados con la misma combinacion de eventos excediendo dicho monto seran anulados.
5. Reglas y Pagos de Teasers: Tiquetes con espacios abiertas deberan ser completados con un maximo 30 dias de lo contrario seran calificadas como perdidas.


1. Reglas y Pagos de Parlays: Para ganar la apuesta de parlay todas las selecciones en el tiquete deberan ser ganadoras, Con una seleccion que pierda todo el tiquete sera perdedor.
2. Reglas y Pagos de Parlays: Cancelacion de un evento o empate en el momio el parlay revertira al parlay siguiente inferior hasta una apuesta sencilla y el pago se modificara de acuerdo.
3. Reglas y Pagos de Parlays: En soccer NO se podra combinar el moneyline o spread con el total del mismo partido.
4. Reglas y Pagos de Parlays: Lineas asiaticas no sepodran incluir en los parlays.
5. Reglas y Pagos de Parlays: Lineas futuraso propuestas no se podran incluir en un parlay.
4. Reglas y Pagos de Parlays: Pago maximo por parlay US$10.000.00. NOTA: tiquetes duplicados con la misma combinacion de eventos excediendo dicho monto seran anulados.
5. Reglas y Pagos de Parlays: Tiquetes con espacios abiertas deberan ser completados con un maximo 30 dias de lo contrario seran calificadas como perdidas.
He aqui un ejemplo de los pagos de los parlays en el caso de FIXED ODDS comunmente utilizados en Basketball y Football americano. Tome en cuenta que los pagos pueden variar dependiendo de la linea del evento cual seleccione.
2 teams 13 / 5

3 teams 6 / 1

4 teams 10 / 1

5 teams 20 / 1

6 teams 40 / 1

7 teams 80 / 1

8 teams 100 / 1


Reglas y Pagos de Lineas Asiaticas: Las lineas Asiaticas es un modelo de apuesta de gran crecimiento ya que permite ganar la mitad de una apuesta o su total y por ende funciona de la misma manera cuando se pierde. En adelante un esquema de los tipos de pagos

Momio

Resultado

Resultado

Momio

Resultado

Resultado

PK

Gana

Gana

PK

Gana

Gana

Empata

Empata

Empata

Empata

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.25

Gana

Gana

0.25

Gana

Gana

Empata

Pierde Mitad

Empata

Gana Mitad

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.5

Gana

Gana

0.5

Gana

Gana

Empata

Pierde

Empata

Gana

Pierde

Pierde

Pierde

Pierde

-0.75

Gana por 2+

Gana

0.75

Gana

Gana

Gana por 1

Gana Mitad

Empata

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 1

Pierde Mitad

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1

Gana por 2+

Gana

1

Gana

Gana

Gana por 1

Empata

Empata

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 1

Empata

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1.25

Gana por 2+

Gana

1.25

Gana

Gana

Gana por 1

Pierde Mitad

Empata

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 1

Gana Mitad

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1.5

Gana por 2+

Gana

1.5

Gana

Gana

Gana por 1

Pierde

Empata

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 1

Gana

Pierde

Pierde

Pierde por 2+

Pierde

-1.75

Gana por 3+

Gana

1.75

Gana

Gana

Gana por 2

Gana Mitad

Empata

Gana

Gana por 1

Pierde

Pierde por 1

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 2

Pierde Mitad

Pierde

Pierde

Pierde por 3+

Pierde

-2

Gana por 3+

Gana

2

Gana

Gana

Gana por 2

Empata

Empata

Gana

Gana por 1

Pierde

Pierde por 1

Gana

Empata

Pierde

Pierde por 2

Empata

Pierde

Pierde

Pierde por 3+

Pierde

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